Blender的安装

在目前的建模的软件里面,有没有一款让你欲罢不能的呢,我在机缘巧合之前,接触到了blender,它真的非常的厉害,从此开启了慢慢学习路。所以将它推荐给大家

关于blender的安装,大家可以在官网上面找到,贴心的小天使已经为大家准备好了

Download — blender.org

所有的版本都可以下载到,非常的方便,同时,blender也是一款完全开源的软件,任何收费都是骗人的哦

快捷键的熟悉

1.新增物体 shift + A

2.复制物体 shift + D

3.移动物体 G

4.旋转物体 R

5.物体大小改变 S

6.删除物体 X

7.物体模式变编辑模式 tab

8.局部透视 /

9.环切功能 ctrl + R

10.小键盘可以调视角

等等,总之很多,具体可以查看这个网页,里面写的比窝好

Blender 快捷键速查表 | Cheat Sheet (cheat-sheet.cn)

现在不会也没有关系,慢慢就会熟悉的

简单建模

1.盘子

鸡蛋鸭蛋荷包蛋,blander的功能非常丰富,短时间上手也有一定的难度,我们从最简单的来吧------做个荷包蛋

本次笔记参考B站大佬三维设计小雪

链接如下 https://b23.tv/ba3gO98

打开blenler,删掉不需要的东西(立方体、摄像机、光源)

shitf + A 新建一个柱体,左下角可以调参数,将深度调为0.1

/

然后tab进入编辑模式,选择面模式,挤压成盘子的形状,可以跟着视频做,站在巨人的肩上

2.鸡蛋和蛋白、豆豆

盘子做好了,接下来就是鸡蛋,回忆一下荷包蛋,蛋白是白白的,蛋黄 是黄黄的,蛋白的形状不规则,这里我们用到了一个插件,在blander左上角点击编辑菜单,找到里面的偏好设置---插件 ,搜索Extra Curve Objects,打勾就可以了.shift+A

接下来调整参数,捏成一个自己喜欢的样子就行了.接着右侧属性栏找到曲线的图标,先将预览分辨率调小一些,再将模型转换为3D,再右键再次转化模型为网格。进入编辑模式,再按F键填充。选择面模式,E键向上拉,再选上下两个面,按i键拉到合适的位置,做好之后退出编辑模式,选中蛋白,自动平滑。

接下来做蛋黄部分。先建一个经纬球,平滑着色,左侧栏找到缩放工具,调整到合适的大小,G键将它放到蛋白上露出一半的位置,这个。

确实感觉空荡荡的,按大佬说的,撒上几颗豆豆吧。同样的,豆豆也可以用经纬球来做,平滑着色,S调整为合适的大小,豆豆是放在盘子上面,所以我们需要用到吸附功能,它在上方居中的位置,那个像磁铁一样的东西,选择边吸附。放上几颗豆豆,建模就算完成了。

初识BSDF---材质和纹理

1.认识 BSDF

什么是BSDF呢,比较专业的说法是: BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function,双向散射分布函数)方法是用于描述光线在表面上散射、反射和透射行为的一种数学模型。该方法被广泛应用于计算机图形学、计算机视觉和光学领域,以模拟光照在虚拟场景中的复杂效果。

简单来说,BSDF 描述了光线在与表面相互作用时的各种可能性。这包括光线的入射方向和出射方向,以及在这个过程中发生的散射、反射和透射。BSDF 可以看作是一个函数,接受入射和出射光线的方向作为输入,并输出表面对这些光线的反应。

BSDF方法在逼真渲染中至关重要,因为它有助于模拟真实世界中光线的复杂行为。通过使用BSDF函数,计算机图形软件可以通过考虑漫反射、镜面反射和透明材料透射等因素,创建更准确和视觉上吸引人的图像。

不同的材料具有不同的BSDF,反映了它们独特的反射和折射特性。BSDF方法通常用于光线追踪算法,该算法模拟光线在虚拟场景中与表面交互的路径。

总之,BSDF方法是计算机图形和渲染中的基本概念,提供了一个数学框架,用于在虚拟环境中模拟光线与表面交互。

2.纹理

计算机图形学中,「纹理(Texture)」 是我们经常会提及的一个名词。

直观的第一印象,很容易会将纹理理解成一张图片,实际上在计算机图形学中,我们也确实会经常通过一张张格式诸如png、jpg之类的图片来获得纹理数据

但在图形学中,纹理更多地是被认作 「一块数据」,它也不再局限在2D空间,也会有一维纹理、三维纹理、立方体映射纹理、数组纹理等。

纹理是由 「纹素(texel)」 构成的,每个纹素记录着相应的颜色信息,它类似于屏幕的 「像素(pixel)」 但又与像素不保证是一一对应的。

那么纹理为什么会被广泛使用呢?

这是因为,我们看到现实世界中所呈现出丰富的颜色,是由于不同物体会吸收一部分光的波长并反射出另一部分出来(如红色物体实际上是因为反射了大部分红色波长出来),最终通过眼睛传入大脑计算成像。而通过计算机去实时模拟这一过程无疑是复杂且耗时的,尤其是游戏要求在短短的一帧(少于0.016s)中就完成一次场景渲染

为了解决这个问题,人们想到了一个办法:找到一张图片(离线渲染生成),然后把它“粘”在物体的表面上,就像贴墙纸一样。而这一“粘”的过程,我们管它叫做 纹理映射(texture mapping)」,实际上也就是一块纹理数据与3D模型建立关联的过程。

看过武侠小说的应该都听说过“易容术”,将不同的“人皮子”贴在脸上,就可以易容成别人的模样。其实这就是一个简单的纹理映射的过程。

3.材质上纹理

纹理图可以通过PS来制作,同时也有一些网站可以找到合适的,比如,盘子,常见的盘子有瓷盘和木盘,我们选用的木盘,它对应的纹理图可以在这里找到Textures: Wood • Poly Haven,选择一个自己喜欢的就行。也可以用这个

在着色窗口,选择盘子,新建一个材质,记得取一个名字,ctrl+t打开材质节点,之后就可以将纹理图导入,盘子就非常的像了。

蛋黄。蛋白,和豌豆分别新建材质,将他们改成对应的颜色就大功告成了

灯光和摄像机

现在来为作品添加灯光和摄像机,shift+ A 选择灯光,照亮作品,阴影可以调节,灯光的位置取决于准星,准星可以通过shift + 右键来控制,右边的侧边栏可以调节 灯光的强弱,摄像机通过同样的方式添加,角度可以自己选择,布置完成后,就可以渲染出图了,我们看看最后效果。

世界渲染大赛

简单的教程,简单的上手,关于blender其实还有与其相关的比赛,那就是一年两度的世界3D渲染大赛。世界3D渲染大赛是pwnisher发起的比赛。截至2024年2月该比赛已经举办了八届,可以和来自全国各地的选手同台竞技,是不是突然手痒痒了,那么请继续努力吧

或许世界太远了,有没有近一些的呢----当然有了,全国MMD大赛,主要由B站大佬Paper朱举办,有着上届冠军不许再参加的优良传统,也是一个不错的选择,听说表现优异的小伙伴还可以获得奖品哦。

声明

blender的功能还有非常多,如果感兴趣,那就欢迎加入这个大家庭吧,非常感谢您的到来

接下来推荐一些大佬吧,排名不分先后,进供参考

paper朱 高有信 blendergo 三维设计小雪 kurtips等等

他们都是非常非常厉害的大佬哦